La méthode et ses limites
Il existe a priori 54 recettes élémentaires dans Naturalchimie 2. Certaines sont plus rentables que d’autres. J’ai fait une petite étude pour essayer de déterminer quelle est la rentabilité de chaque recette.
La méthode consiste pour chaque recette à calculer le "coût de production" en fonction de la valeur des éléments à utiliser et à comparer ce "coût de production" à la valeur du ou des éléments créés (appelons-le "valeur du résultat").
Ensuite, je divise la valeur du résultat par le coût de production et j’obtiens le taux de rentabilité. Si le taux est inférieur à 1 alors on peut considérer que la recette n’est pas rentable. Si le taux est supérieur à 1 alors la recette est rentable.
Il s’agit donc d’une analyse purement comptable et théorique, et là réside la limite de cette analyse. Il conviendrait de relativiser ces résultats en fonction de plusieurs faits :
Certains éléments sont plus faciles à produire que d’autres, mais ont pourtant la même valeur. Ainsi, il est plus facile de produire une pépite d’or qu’un primoterre, un abyssone, un coeur de vortex ou un magma. D’abord, parce que les lieux de production d’une pépite d’or sont plus nombreux, mais aussi parce que les autres éléments ne peuvent être obtenus que lors des modes de jeu spéciaux qui sont plus difficiles que les modes de jeu habituels. De plus, certains lieux autorisent les objets magiques, ce qui n’est pas le cas des modes de jeu spéciaux. Et l’on pourrait étendre cette remarque à tous les éléments du métal plus faciles à produire que les éléments de l’eau, du feu, de la terre ou du vent.
Selon l’école à laquelle vous appartenez, l’obtention de certains éléments est plus ou moins facilitée. Je pense qu’il n’est pas nécessaire de développer ce point.
Certaines recettes demandent des éléments particuliers : objets magiques ou autres. Dans ce cas, il devient plus difficile de calculer le coût de production. Pour les recettes qui sont dans ce cas, je proposerai plus tard une analyse un peu plus fine qui prend en compte le coût de production des objets magiques (lorsqu’une recette existe). J’ajoute qu’il peut exister plusieurs méthodes pour obtenir ces éléments particuliers, ce qui ne facilite pas la comparaison. Dans un premier temps, je fais donc totalement abstraction de ces éléments, en les citant simplement.
Les résultats
Voici les résultats de l’analyse, classés de la recette la plus rentable à la moins rentable, avec les limites évoquées ci-dessus.
Nom de la recette | Rentabilité | Résultat | Élément spécial |
---|---|---|---|
Calcifortus | 4,418 | 3 cranos | |
Cadmiam | 4,360 | 2 couivres | |
Poli proxi | 2,332 | 2 mercurules | |
Alto-Germe | 1,850 | 1 flaum | |
Decrepi | 1,466 | 1 oxyde | |
Forgo sol [1] | 1,463 | 3 primoterres | |
Forgo glou [2] | 1,412 | 3 abyssones | |
Chlorophyzzz | 1,306 | 1 feuille menthol | |
Semper Aurificum | 1,071 | 5 pépites d’or | |
Boesium | 1,037 | 1 couivre | |
Flamelor | 1,025 | 1 pépite d’or | |
Cristalism | 0,995 | 2 géoles | 1 bombe polarisée |
Saturnis | 0,968 | 1 mercurule | |
Folbiglone | 0,892 | 2 foloeils | |
Anansi-Toth | 0,807 | 1 ancestrasse | |
Tonitruante [3] | 0,782 | 2 cyclonites | |
Ferreroxx | 0,779 | 1 pyropâte | |
Asco tornade | 0,750 | 1 coeur de vortex | |
Molten | 0,750 | 1 magma | |
Oripilante [4] | 0,666 | 2 coeurs de vortex | |
Octoflotte [5] | 0,641 | 8 valvéoles | |
Fastouille | 0,599 | 1 slamine | |
Mach fastouille | 0,599 | 1 cyclonite | |
Etincelante [6] | 0,591 | 2 étincelles | |
Dissolvo | 0,573 | 1 abyssone | |
Melio Ruche | 0,545 | 2 valvéoles | |
Cesari | 0,518 | 4 oxydes | |
Licquefacboom [7] | 0,500 | 4 valvéoles | 2 charcleurs |
Engramine | 0,435 | 1 primoterre | |
Floconnage | 0,375 | 2 torrentines | |
Proto Flamme | 0,320 | 1 étincelle | 2 protoplop |
Pili Pili [8] | 0,243 | 6 étincelles | 5 potions de vigueur |
Brise matinale | 0,221 | 5 rosées | |
Melio Souffre | 0,205 | 3 pyropâtes | |
Extinction | 0,182 | 2 charbonides | |
As-pyro | 0,154 | 2 bouts de souffle | |
Composti | 0,136 | 5 feuilles menthol | |
Decruxifieur orange | 0,123 | 30 potions oranges | 1 crux à vide potion orange |
Poltinagen | 0,108 | 5 cranos | |
Pouss Pouss | 0,093 | 5 flaums | |
Stalagmix | 0,075 | 1 géole | |
Gado gado | 0,074 | 2 glaises | |
Decruxifieur violet | 0,021 | 30 potions violettes | 1 crux à vide potion violette |
Frichtouille | 0,015 | 10 potions violettes | 1 potion de vigueur |
Pilchouille | 0,011 | 10 potions jaunes | |
Hypnote | 0,010 | 6 foloeils | |
Cassetouille | 0,008 | 10 potions oranges | 1 timbre chouettex |
Pistouille | 0,007 | 10 potions vertes | |
Sedimenthe | 0,004 | 8 feuilles menthol | |
Decruxifieur jaune | 0,003 | 30 potions jaunes | 1 crux à vide potion jaune |
Decruxifieur vert | 0,003 | 30 potions vertes | 1 crux à vide potion verte |
Recette chez didiwan gemini ? 1 pyram + 800 kubors [9] | ? | ? | |
Recette chez didiwan gemini ? 1 pyram + 1600 kubors [10] | ? | ? | |
Réjouissante [11] | ? | 5 pépites d’or |
Fichier
Voici le fichier au format .xls qui permet de calculer la rentabilité des recettes.
Vous pouvez, simplement en changeant la valeur des éléments (en ligne 11), estimer la rentabilité des recettes.
Vous pouvez aussi utiliser ce fichier pour calculer la rentabilité des recettes vestimentaires, esthétiques, d’inutilité publique ou d’objets de combats. Remplacez simplement les noms des recettes et la composition de celles-ci.
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