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Rentabilité des recettes élémentaires

lundi 7 février 2011, par Mitchum

La méthode et ses limites

Il existe a priori 54 recettes élémentaires dans Naturalchimie 2. Certaines sont plus rentables que d’autres. J’ai fait une petite étude pour essayer de déterminer quelle est la rentabilité de chaque recette.

La méthode consiste pour chaque recette à calculer le "coût de production" en fonction de la valeur des éléments à utiliser et à comparer ce "coût de production" à la valeur du ou des éléments créés (appelons-le "valeur du résultat").

Ensuite, je divise la valeur du résultat par le coût de production et j’obtiens le taux de rentabilité. Si le taux est inférieur à 1 alors on peut considérer que la recette n’est pas rentable. Si le taux est supérieur à 1 alors la recette est rentable.

Il s’agit donc d’une analyse purement comptable et théorique, et là réside la limite de cette analyse. Il conviendrait de relativiser ces résultats en fonction de plusieurs faits :
- Certains éléments sont plus faciles à produire que d’autres, mais ont pourtant la même valeur. Ainsi, il est plus facile de produire une pépite d’or qu’un primoterre, un abyssone, un coeur de vortex ou un magma. D’abord, parce que les lieux de production d’une pépite d’or sont plus nombreux, mais aussi parce que les autres éléments ne peuvent être obtenus que lors des modes de jeu spéciaux qui sont plus difficiles que les modes de jeu habituels. De plus, certains lieux autorisent les objets magiques, ce qui n’est pas le cas des modes de jeu spéciaux. Et l’on pourrait étendre cette remarque à tous les éléments du métal plus faciles à produire que les éléments de l’eau, du feu, de la terre ou du vent.
- Selon l’école à laquelle vous appartenez, l’obtention de certains éléments est plus ou moins facilitée. Je pense qu’il n’est pas nécessaire de développer ce point.
- Certaines recettes demandent des éléments particuliers : objets magiques ou autres. Dans ce cas, il devient plus difficile de calculer le coût de production. Pour les recettes qui sont dans ce cas, je proposerai plus tard une analyse un peu plus fine qui prend en compte le coût de production des objets magiques (lorsqu’une recette existe). J’ajoute qu’il peut exister plusieurs méthodes pour obtenir ces éléments particuliers, ce qui ne facilite pas la comparaison. Dans un premier temps, je fais donc totalement abstraction de ces éléments, en les citant simplement.

Les résultats

Voici les résultats de l’analyse, classés de la recette la plus rentable à la moins rentable, avec les limites évoquées ci-dessus.

Nom de la recetteRentabilitéRésultatÉlément spécial
Calcifortus 4,418 3 cranos
Cadmiam 4,360 2 couivres
Poli proxi 2,332 2 mercurules
Alto-Germe 1,850 1 flaum
Decrepi 1,466 1 oxyde
Forgo sol [1] 1,463 3 primoterres
Forgo glou [2] 1,412 3 abyssones
Chlorophyzzz 1,306 1 feuille menthol
Semper Aurificum 1,071 5 pépites d’or
Boesium 1,037 1 couivre
Flamelor 1,025 1 pépite d’or
Cristalism 0,995 2 géoles 1 bombe polarisée
Saturnis 0,968 1 mercurule
Folbiglone 0,892 2 foloeils
Anansi-Toth 0,807 1 ancestrasse
Tonitruante [3] 0,782 2 cyclonites
Ferreroxx 0,779 1 pyropâte
Asco tornade 0,750 1 coeur de vortex
Molten 0,750 1 magma
Oripilante [4] 0,666 2 coeurs de vortex
Octoflotte [5] 0,641 8 valvéoles
Fastouille 0,599 1 slamine
Mach fastouille 0,599 1 cyclonite
Etincelante [6] 0,591 2 étincelles
Dissolvo 0,573 1 abyssone
Melio Ruche 0,545 2 valvéoles
Cesari 0,518 4 oxydes
Licquefacboom [7] 0,500 4 valvéoles 2 charcleurs
Engramine 0,435 1 primoterre
Floconnage 0,375 2 torrentines
Proto Flamme 0,320 1 étincelle 2 protoplop
Pili Pili [8] 0,243 6 étincelles 5 potions de vigueur
Brise matinale 0,221 5 rosées
Melio Souffre 0,205 3 pyropâtes
Extinction 0,182 2 charbonides
As-pyro 0,154 2 bouts de souffle
Composti 0,136 5 feuilles menthol
Decruxifieur orange 0,123 30 potions oranges 1 crux à vide potion orange
Poltinagen 0,108 5 cranos
Pouss Pouss 0,093 5 flaums
Stalagmix 0,075 1 géole
Gado gado 0,074 2 glaises
Decruxifieur violet 0,021 30 potions violettes 1 crux à vide potion violette
Frichtouille 0,015 10 potions violettes 1 potion de vigueur
Pilchouille 0,011 10 potions jaunes
Hypnote 0,010 6 foloeils
Cassetouille 0,008 10 potions oranges 1 timbre chouettex
Pistouille 0,007 10 potions vertes
Sedimenthe 0,004 8 feuilles menthol
Decruxifieur jaune 0,003 30 potions jaunes 1 crux à vide potion jaune
Decruxifieur vert 0,003 30 potions vertes 1 crux à vide potion verte
Recette chez didiwan gemini ? 1 pyram + 800 kubors [9]  ?  ?
Recette chez didiwan gemini ? 1 pyram + 1600 kubors [10]  ?  ?
Réjouissante [11]  ? 5 pépites d’or

Fichier

Voici le fichier au format .xls qui permet de calculer la rentabilité des recettes.

Excel - 85.5 ko
Fichier .xls de calcul de rentabilité

Vous pouvez, simplement en changeant la valeur des éléments (en ligne 11), estimer la rentabilité des recettes.

Vous pouvez aussi utiliser ce fichier pour calculer la rentabilité des recettes vestimentaires, esthétiques, d’inutilité publique ou d’objets de combats. Remplacez simplement les noms des recettes et la composition de celles-ci.

Notes

[1] recette spéciale Gemini

[2] recette spéciale Gemini

[3] recette spéciale Audepint

[4] recette spéciale Audepint

[5] recette spéciale Gemini

[6] recette spéciale Audepint

[7] recette spéciale Jeezara

[8] recette spéciale Shang Kah

[9] recette spéciale Gemini

[10] recette spéciale Gemini

[11] recette spéciale Audepint

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